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유배문화 - 프로젝트 소개 및 구성

"기약 없는 기다림과 단절의 형벌, 유배. 그 속에 깃든 수많은 역사적 인물들의 갖가지
사연과 문화적 성취를 개발하여 다양한 문화콘텐츠 장르에 활용토록 하였습니다."

개요

과제명 : 조선시대 유배(流配)문화의 디지털콘텐츠화

주관기관 : (주)세종에듀테인먼트

참여기관 : 세종대학교 산학협력단(만화애니메이션산업연구소)

과제 목표

조선시대 유배(流配) 문화원형의 발굴과 재정립

유배문화 연구를 통하여 역사적 문화적 가치의 확립

다양한 문화콘텐츠 분야에 적용이 가능하도록 시나리오 소재 및 시각자료, 응용콘텐츠의 개발 예시

사용자 중심의 DB개발로 디지털콘텐츠 가치 극대화/Web-service

과제 개념도
유배(流配)문화 원천자료 발굴/연구 응용콘텐츠개발 예시
조선시대 주요 유배인물을 중심으로
역사적, 문화적 가치가 높은 유배 문화원형 발굴
원천자료 및 2차 선행 연구자료 분석을 토대로
응용콘텐츠 개발 예시
1차 사료에 기록된 조선시대 형벌제도 및 유배형의 역사적 사례

사료 속의 조선시대 유배 관련 원천자료 해제
다양한 문화 콘텐츠의 분야로의 활용을 위한개발 예시

영상콘텐츠, 애니메이션, 만화, 에듀콘텐츠, 시나리오
시나리오 소재 및 시각자료 개발 데이터베이스 개발
다양한 문화콘텐츠 분야의 창작 소재화가 가능하도록 시나리오 소재 및 시각자료 개발 사용자 중심의 DB개발로 디지털콘텐츠 가치 극대화
역사적 문화적 가치가 높은 유배인의 행적, 드라마틱한 유배이야기[테마별, 신분별, 시대별]

사료 속의 조선시대 유배 관련 시각자료
다양한 검색 경로를 통해 DB 접근
사용자 요구를 반영한 검색기능
My Scenario Room 구현 (시나리오 편집·저장·각색 기능)
과제 내용
유배일반

조선시대 유배를 쉽게 알 수 있도록 애니메이션과 함께 디지털콘텐츠화
  [유배란?/유배지의 선정/유배행정/유배자의 처우/여성 유배인/조선시대 형벌제도]

유배문화

조선시대 유배이야기를 테마별, 신분별, 시대별로 시나리오 및 시각자료 등을
   개발하여 창작화 소재 제공 [ 유배이야기, 시대적 배경, 성취 및 업적 ]

시각자료

유배 관련 원천자료 및 시나리오의 이해를 돕기 위한 시각적인 창작 소재 제공
   [유배지/유배경로, 형벌의 도구, 캐릭터, 유배생활상, 기타(한적/고서적)]

원천자료 해제

조선시대 유배문화의 원형이 되는 한적 고서적 및 연구논저에 대한 소개

응용콘텐츠

원천자료 및 2차 연구자료 분석을 토대한 응용콘텐츠 예시 개발
   [영상콘텐츠, 애니메이션, 만화, 에듀콘텐츠, 시나리오]

My Scenario
Room

사용자가 시나리오 소재를 효과적 활용하여 시나리오를 작성하도록
    검색, 편집, 저장 기능 구현

말말말 100선

조선시대 인물들의 촌철살인적인 말들 중에서 100편을 선정하여
   다양한 장르의 콘텐츠에 적용할 수 있도록 디지털콘텐츠화

용어사전

관련용어해제

조선시대 유배인의 사연과 생활, 그리고 문화적 성취를 다양한 창작소재로 활용할 수 있도록 문화콘텐츠 개발. 유배문화의 역사적 ㆍ 문화적 가치를 재정립!